Columna de respuestasKaitoran ① (    A    ) ② (    C    ) 

Columna de respuestasKaitoran 
① (    A    )
② (    C    ) 

 El interés en la educación en programación está creciendo.
"Programar" significa dar instrucciones a una computadora. Existen varios "lenguajes de programación" que dan instrucciones, y "RascarSe utiliza en todo el mundo.
 Este artículo destacado trata sobre "Examen de programación júnior" Cuestionario original basado en los estándares de "Prueba de verificación de habilidades de programación"Se harán preguntas.
Esta vezDesafíos del diagrama de flujoLo es.
El nivel es básico incluso entre las preguntas de nivel de entrada del Examen de Certificación de Programación Junior.


3. Desafío del diagrama de flujo ①

Después de ver el video, mira el programa de "Runner 2" a continuación y elige el programa de la A a la D que va en ① y ② en el diagrama de flujo.

Programación Scratch: Completa los espacios en blanco (13 programas)