프로그래밍 교육에 대한 관심이 커지고 있습니다.
"프로그래밍"은 컴퓨터에 지시를 내리는 것입니다. 지시를 내는 「프로그래밍 언어」에는 여러가지가 있어, 아이를 위한 프로그래밍 언어로서 「Scratch(스크래치)'가 전세계에서 사용되고 있습니다.
 이 특집 기사에서는, 서티파이사가 주최하고 있는 「주니어 프로그래밍 검정」의 기준에 따른 내용의 오리지널 소테스트프로그래밍 스킬 체크 테스트'의 문제를 출제합니다.
이번에는 "순서도의 과제"입니다.
레벨은 「주니어 프로그래밍 검정」Entry급 중에서도 기본적인 문제입니다.


3. 흐름도의 과제 ①

동영상을 시청 후, 아래의 「주자 2」의 프로그램을 보고 플로차트의 ①, ②에 들어가는 프로그램을 A~D로부터 선택합시다.

Scratch 프로그래밍 구멍 채우기 문제 13 프로그램

답변란카이토 우란 ①( ) ②( ) 

답변란카이토 우란 
①( )
②( )